Alors d'après mon expérience...
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Rolemaster :Système med-fan à base de D100, notoirement assez complexe car il y a des règles et des tables pour tout, sur tout. Finalement très sympa quand lancer des dés ne fait pas peur, et que l'on fait l'impasse sur certaines règles un peu lourdes, afin d'accélérer le jeu. Très (trop ?) réaliste.
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MERP (Middle-Earth Role-Playing Game) :
Version (antérieure donc) simplifiée de Rolemaster dans l'univers de Tolkien.
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Robin Hood :
Rolemaster appliqué à la forêt de Sherwood, pour schématiser.
J'y joue plusieurs fois par an sous la maîtrise d'un ami très calé en histoire. Nous sommes arrivés à Jérusalem avec les troupes du roi Richard Coeur de Lion afin de briser le siège de Saladin.
Très réaliste, avec une touche d'ésotérisme (pas plus, la magie est rare), et quelquefois... très chiant pendant les périodes creuses :p
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Chtulhu :
J'y ai assez peu joué, mais il semble me rappeler que le système est simple, et sa prise en main aisée (surtout si l'on sait que le but est de ne surtout *pas* rencontrer les monstres, sous peine de mort prématurée). Tout est dans l'ambiance... Privilégier les lumières tamisées et une musique de fond: si les Maîtres savent y faire, frissons garantis !
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Palladium :
Système assez équivalent à AD&D sur le fond, mais à mon avis un chouïa plus réaliste. Pas mal de possibilités nouvelles, très jouable (surtout magie et psi), facile à apprendre. J'avais choisi ce JdR pour une initiation auprès de collègues de travail, même si le Maître est souvent sollicité pour arbitrer un point de règle, ou en créer une "logique" à la volée

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RIFTS :
Version techno-futuriste de Palladium.
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Alternity :
Science-fiction, d20. Introduisait des concepts de dés variables que je n'ai jamais revu ailleurs, et qui ont sans doute contribué à la confidentialité du jeu. J'en ai toutefois conservé un très bon souvenir... mais était-ce dû à l'excellllent scénario d'un ami ? ^^
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AD&D 3.0 et 3.5 :
Med-fan d20. Franchement je prends mon pied avec ce système de jeu bien plus fouillé qu'avant, et toujours très jouable même si des discussions peuvent éclater sur l'interprétation de tel ou tel point de règles. Mais si l'on part du postulat que le MJ a toujours raison, on se calme assez vite...
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GURPS (Conan) :
Système de JdR générique (en l'occurrence appliqué à Conan).
La révélation de ces deux dernières années en ce qui me concerne.
Je viens de passer au système d20 qui est encore meilleur que le précédent, et se rapproche sensiblement d'ADD 3.x en termes de mécanique de jeu. En ce qui concerne Conan, quel plaisir de jouer des aventuriers sans foi ni loi, égoïstes, sales et méchants ! La magie pervertit, les exploits de combat légendaires... que demander de plus ?
Attention, taux de mortalité élevé.
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James Bond :
J'ai gardé le meilleur pour la fin...
Se joue dans l'univers contemporain, et pour le coup les héros sont vraiment des héros. La possibilité d'influer sur ses propres jets en employant des Points de Chance (officiels) est un vrai plus.
A tester d'urgence, car on a vraiment l'impression d'être acteur dans un film de JB ou de Mission Impossible.
Sinon j'ai aussi dans mes tiroirs
Raoul, le jeu qui sent sous les bras, où il faut incarner un beauf de la pire espèce. Je n'y ai jamais joué encore, mais si ça vous dit...
PS :Je vais bientôt découvrir Loup-Garou au travail, un soir...
J'essaierai de vous livrer mes premières impressions ^^
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Judith, Guerrière au service de Dieu et de ses braves [11]